[发明专利]游戏系统和游戏系统控制方法无效
申请号: | 200780003844.X | 申请日: | 2007-01-29 |
公开(公告)号: | CN101374576A | 公开(公告)日: | 2009-02-25 |
发明(设计)人: | 岩崎刚;田中秀树;大崎诚;增井宏 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F9/00;G06F12/00;G06F13/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张鑫 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在游戏中心,设置多部游戏装置和能利用LAN连接所述游戏装置相互通信并管理所述游戏装置的店铺服务器。管理全国的游戏中心的管理服务器,利用互联网与多个店铺服务器相互连接。店铺服务器具有存放登记在店铺的用户的用户信息和游戏者角色信息的第1表,管理服务器具有存放全部用户的用户信息和游戏者角色信息的第2表。进行利用AI功能的游戏时,在登记的店铺的游戏装置参照店铺服务器的第1表执行游戏。店铺服务器的第1表与管理服务器的第2表之间定期交换数据。不给予大通信负载而能综合管理有关用户的信息,而且使用哪个店铺的终端装置都能进行游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,其特征在于,设置多个由第1网络连接多个终端装置和管理所述多个终端装置的第1管理装置的第1系统,设置由第2网络连接所述多个第1系统的第1管理装置和管理所述多个第1系统的第2管理装置的第2系统,所述第1系统的第1管理装置中设置第1表,该第1表存放包含登记在所述第1系统的用户的用户信息和与所述用户信息对应的角色的角色信息的第1信息,所述第2系统的第2管理装置中设置第2表,该第2表存放包含所述第1信息和与该第1信息对应的所述第1管理装置的信息的第2信息,所述第1系统的第1管理装置的控制单元具有用户校核单元,该从所述终端装置接收输入到所述终端装置的用户信息,并将收到的所述用户信息与所述第1表中存放的用户信息对照,所述第1系统的终端装置的控制单元具有游戏执行单元,该游戏执行单元在已受所述用户校核单元校核的情况下,根据所述第1表中存放的角色信息执行游戏,而在未受所述用户校核单元校核的情况下,显示其含意,在这种游戏系统中在所述第2系统的第2管理装置,设置可通过所述第2网络接入的信息处理终端,所述信息处理终端的控制单元具有对输入操作作出响应,并更改所述第1信息和所述第2信息的更改单元;以及将所述信息处理终端的更改单元更改后的第1和第2信息,通过所述第2网络发送给所述第2管理单元的信息处理终端的发送单元,所述第2系统的第2管理装置的控制单元具有根据所述信息处理终端的发送单元发送的所述更改后的第1和第2信息,更改所述第2表中存放的所述第1和第2信息的第2表更新单元;以及每规定时间对所述多个第1系统的第1管理装置,根据所述更改后的第2信息发送所述第2表存放的所述更改后的第1信息的第2管理装置的发送单元,所述多个第1系统的第1管理装置的控制单元具有利用所述第2管理装置的发送单元发送的所述更改后的第1信息,更新所述第1表中存放的所述第1信息的第1表更新单元。
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