[发明专利]游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法有效
申请号: | 200780005555.3 | 申请日: | 2007-02-07 |
公开(公告)号: | CN101384316A | 公开(公告)日: | 2009-03-11 |
发明(设计)人: | 小西和马;芝宫正和;长友康幸 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李贵亮 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法。在多个客户终端装置之间进行对战游戏的游戏管理方法,在游戏开始前先识别玩家,在游戏的进行中判定为发生了游戏的异常结束时,则判定异常结束是否为起因于玩家的非正当操作的游戏的非正当结束,并对于非正当结束的玩家,判定是否成为处罚的对象。更高精度地判断游戏的异常结束是否因玩家的非正当操作所致,有助于抑制玩家的非正当操作,并且更好地保持善良的玩家之间的公平性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 终端 装置 管理 系统 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种游戏管理方法,通过经由网络交换相互的操作信息,从而可在多个游戏终端装置之间执行对战游戏,其特征在于包括以下步骤:玩家识别步骤,在游戏开始前识别玩家;异常结束判定步骤,判定进行中的游戏异常结束了;非正当结束判定步骤,判定所述异常结束是否为玩家的非正当操作所引起的游戏的非正当结束;以及非正当参数计算步骤,对于所述非正当结束的玩家,计算用于判定是否成为规定的处罚对象的非正当参数。
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