[发明专利]游戏声音输出装置、游戏声音控制方法、信息记录介质及程序无效
申请号: | 200780022549.9 | 申请日: | 2007-06-12 |
公开(公告)号: | CN101472652A | 公开(公告)日: | 2009-07-01 |
发明(设计)人: | 秀谷和则 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 重复确定部(205)分别求出把听取位置作为基准的各发声体的方向,分别确定方向重复的发声体。音量估计部(206)分别估计在听取位置听取从由重复确定部(205)确定为方向重复的各发声体发出的声音时的音量。发声控制部(207)在从由音量估计部(206)估计的各音量中求出的音量差为一定值以上时,取消音量小的发声体的发声。音源(208)按照成为听取位置的本人物的位置和成为发声位置的各对象的位置的关系,再生预定音量的效果声音,游戏声音输出部209适宜地输出从音源(208)再生的游戏声音。 | ||
搜索关键词: | 游戏 声音 输出 装置 控制 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
【主权项】:
1. 一种游戏声音输出装置,在虚拟空间内配置多个虚拟的发声体,把从该各发声体发出的、在虚拟的听取位置听取的声音作为游戏声音输出,其特征在于,包括:重复确定部(205),其分别求出把听取位置作为基准的该各发声体的方向,分别确定方向重复的发声体;发声控制部(207),其按照从确定为重复的该各发声体求出的各音量的关系,使该各发声体中的任意的发声体的发声动作停止;游戏声音输出部(209),其生成来自除了停止发声动作的该发声体外剩下的发声体的声音信号,输出在听取位置听取的游戏声音。
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