[发明专利]一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统及其控制方法无效
申请号: | 200810007224.X | 申请日: | 2008-02-20 |
公开(公告)号: | CN101239238A | 公开(公告)日: | 2008-08-13 |
发明(设计)人: | 李文元;兰国梁;曹珉 | 申请(专利权)人: | 天津信息港智能社区科技有限公司 |
主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F9/00 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 | 代理人: | 李素兰 |
地址: | 300191天津市*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统,该系统包括地面控制中心、多个游戏战车、传感器、隔离输出、游戏战车的电机和炮台以及游戏战车中的嵌入式CPLD芯片,该CPLD芯片与网络端口之间采用串行通信方式,一方面将战车状态转换串行数据,另一方面将接收的地面控制中心控制指令转换串行数据的多路控制信号,该串行数据再解析成可执行指令;驱动电机控制模块控制炮塔以及电机;传感器设置于游戏战车上。与现有技术相比,本发明将数字化技术与传统实景游戏结合,实现了以往传统实景所不具备的操作互动性,将网络游戏与传统的实景游戏结合起来,一方面大大提升传统实景游戏的趣味性,另一方面又避免了网络游戏容易带来的“网瘾”问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络 环境 数字化 实景 游戏 战车 系统 及其 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统,在网络环境中实现游戏战车嵌入式硬件系统及其控制程序与地面控制中心之间的全双工通信及数据转换、发送和操作控制,该系统包括地面控制中心、多个游戏战车、传感器、隔离输出、游戏战车的电机和炮台以及游戏战车中的嵌入式CPLD芯片,其中:地面控制中心与系统中的各游戏战车的网络端口连接;游戏战车中的嵌入式硬件系统采用CPLD芯片,该CPLD芯片与网络端口之间采用串行通信方式,一方面将战车状态转换成符合RS232标准的串行数据,另一方面将接收的地面控制中心控制指令,转换成符合RS232标准的串行数据的多路控制信号,该串行数据再经CPLD芯片解析成电机和炮台所能识别的可执行指令;所述可执行指令隔离输出到各游戏战车的电机和炮塔,驱动电机控制模块控制炮塔以及电机;传感器设置于该系统中每个游戏战车上,用于实时感测该游戏战车的状态,并将感应信号经过CPLD芯片的转换后传送至服务器,作为地面控制中心发出控制信号的依据。
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