[发明专利]一种集约型网络游戏平台系统及其运行多个游戏应用程序的方法有效
申请号: | 200810029578.4 | 申请日: | 2008-07-18 |
公开(公告)号: | CN101329706A | 公开(公告)日: | 2008-12-24 |
发明(设计)人: | 刘自生 | 申请(专利权)人: | 广州盈正信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 广州广信知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李玉峰 |
地址: | 510630广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种集约型网络游戏平台系统及其运行多个游戏应用程序的方法。本发明基于游戏应用服务端和客户端,将游戏逻辑中的游戏应用核心逻辑模块与其它逻辑模块、核心数据分离,每个网络游戏的游戏应用核心逻辑通过标准接口连接到业务实现平台,各游戏应用的网络通讯代理、数据访问、公共业务逻辑等功能统一由业务实现平台完成。本发明突破了传统游戏应用架构的局限,通过具有标准应用架构和运行架构以及相关接口定义的业务实现平台,使得多个网络游戏能够同时运行,并能够被统一地、全局地被加以监控和管理,从而实现了多个网络游戏的集约运营。 | ||
搜索关键词: | 一种 集约 网络游戏 平台 系统 及其 运行 游戏 应用程序 方法 | ||
【主权项】:
1、一种集约型网络游戏平台系统,包括游戏应用程序和网络,所述游戏应用程序包括游戏应用核心逻辑服务端以及游戏应用核心逻辑客户端;其特征在于:所述游戏应用程序为一个或一个以上而构成游戏应用集合;所述系统还包括业务实现平台,主要由平台服务端、平台中心数据库和一个或一个以上平台客户端构成;所述每个游戏应用程序,其游戏应用核心逻辑服务端通过各自的标准接口统一连接到平台服务端上,其游戏应用核心逻辑客户端均分别对应于各平台客户端并通过标准接口连接,使得业务实现平台能够与各游戏应用程序之间进行交互并提供各种公共服务;所述平台服务端和平台客户端之间通过所述网络连接传输数据信息;所述平台中心数据库,用于存储运行在平台上的所有游戏应用和正在使用平台提供的任意产品和服务的用户的信息,为所述平台服务端提供访问。
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