[发明专利]一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法有效
申请号: | 200810084638.2 | 申请日: | 2008-03-14 |
公开(公告)号: | CN101533359A | 公开(公告)日: | 2009-09-16 |
发明(设计)人: | 王荣 | 申请(专利权)人: | 王荣 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100085北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种在网络游戏运行时,把支持一块场地运行所用的服务器从一台搬到另一台,以及动态改变网络游戏中支持某一块场地运行所用的服务器数,以达到在服务器间动态分配负载的目的的方法。所使用的方法是把一块场地中的一部分或全部的状态传送给另一台服务器,由另一台服务器支持这部分状态的运行。原服务器需要获取或设置新服务器上的状态时,请求新的服务器来执行。新服务器需要获取或设置原服务器上的状态时,通过请求原服务器来执行。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器 动态 负载 平衡 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法;用于具有服务器和客户端的网络游戏系统;其特征在于,所述的方法包括步骤:步骤1:服务器一支持网络游戏中某一块场地的一部分或全部状态的运行,这里称这些状态称为状态一;步骤2:服务器一把状态一的一部分或全部的状态,这里称它为状态二,传送给服务器二,由服务器二支持状态二的运行;步骤3:在服务器一需要获取或设置状态二的状态时,需要请求服务器二来执行;步骤4:在服务器二需要获取或设置状态一中除状态二外其它的状态,这里称它为状态三时,需要请求服务器一来执行。
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