[发明专利]通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法有效
申请号: | 200810114958.8 | 申请日: | 2008-06-13 |
公开(公告)号: | CN101290222A | 公开(公告)日: | 2008-10-22 |
发明(设计)人: | 关鸿亮;江恒彪 | 申请(专利权)人: | 北京天下图数据技术有限公司 |
主分类号: | G01C11/00 | 分类号: | G01C11/00 |
代理公司: | 北京方韬法业专利代理事务所 | 代理人: | 遆俊臣 |
地址: | 100037北京市海淀区三*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,具体包括以下步骤:1)通过真正射影像提取建筑物顶面,得到平面矢量图形,同时得到矢量的平面坐标;2)对步骤1)中得到的平面矢量图形分别进行建筑顶面三角化处理和地面多边形三角化处理,并结合数字表面模型数据和数字高程模型数据生成建筑物模型和地面模型;3)将建筑物模型和地面模型组合生成三维场景模型;4)将三维建筑物模型与真正射影像进行纹理映射叠加,生成三维建筑物场景效果图。本方法加快了三维建筑场景的建模速度,减少了模型贴图的手工操作时间。利用本方法,可以对一特定区域进行一次整体的建模与纹理映射,得到真实有效的三维视觉效果,大大降低了场景建模的工作量。 | ||
搜索关键词: | 通过 真正 射影 快速 构建 三维 建筑物 场景 方法 | ||
【主权项】:
1.一种通过真正射影像快速构建三维建筑物场景的方法,具体包括以下步骤:1)通过真正射影像提取建筑物顶面,得到平面矢量图形,同时得到矢量的平面坐标;2)对步骤1)中得到的平面矢量图形分别进行建筑物顶面多边形三角化处理和地面多边形三角化处理,并结合数字表面模型数据和数字高程模型数据进行高程读取,生成建筑物模型和地面模型;3)将建筑物模型和地面模型组合生成三维场景模型;4)将三维建筑物模型与真正射影像进行纹理映射叠加,生成三维建筑物场景效果图。
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