[发明专利]交互信息生成方法及系统无效
申请号: | 200810126014.2 | 申请日: | 2008-06-30 |
公开(公告)号: | CN101620740A | 公开(公告)日: | 2010-01-06 |
发明(设计)人: | 肖南;潘建 | 申请(专利权)人: | 北京壁虎科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李 玲 |
地址: | 100022北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种3D场景渲染中生成交互信息的方法,在3D场景渲染过程中,还包括:将3D场景中所有模型的纹理设置为静态交互数据纹理图,并设定信息合并方式参数;对设置了静态交互数据纹理图和信息合并方式参数的3D场景执行渲染操作,将动态交互信息合并到静态交互数据纹理图中相对应的数据单元中,以生成3D场景的交互信息映射图。本发明还涉及了一种3D场景渲染中交互信息生成系统。本发明在基于绘图引擎的3D场景渲染程序运行期间插入用于生成人机交互信息数据的逻辑代码,这些生成的交互信息被存入显存中,且与原场景画面的屏幕坐标相对应,从而在不修改应用程序的情况下生成附加的交互信息映射图,该图为交互信息驱动引擎提供了基础数据。 | ||
搜索关键词: | 交互 信息 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种3D场景渲染中生成交互信息的方法,在3D场景渲染过程中,还包括以下步骤:将所述3D场景中所有模型的纹理设置为预先生成的静态交互数据纹理图,并设定用于指定在渲染时将动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图的信息合并方式参数;对设置了所述静态交互数据纹理图和信息合并方式参数的3D场景执行渲染操作,将与所述模型对应的动态交互信息合并到所述静态交互数据纹理图中相对应的数据单元中,以在显示缓存中生成所述3D场景的交互信息映射图。
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