[发明专利]实时亮度相关的细分无效
申请号: | 200810144273.8 | 申请日: | 2008-07-30 |
公开(公告)号: | CN101359404A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
发明(设计)人: | A·T·莱克;R·P·萨特;D·J·博克奥特 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 钱慰民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及对实时亮度相关的细分。在一个实施方式中,本发明包括一种方法,该方法接收对应于一场景的多个多边形的几何图形数据,为每个多边形计算亮度度量,以及如果该亮度度量大于阈值级别则将多边形细分为多个多边形。对其它实施方式也予以描述并主张权利。 | ||
搜索关键词: | 实时 亮度 相关 细分 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:接收对应于要被渲染到网格中的一场景的多个多边形的几何图形数据;为每个多边形计算亮度度量并且将所述亮度度量与预定阈值相比较;以及如果所述亮度度量大于所述预定阈值,则将所述多边形细分为多个细分的多边形,否则就不细分所述多边形并且将所述多边形的所述几何图形数据输出到渲染引擎。
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