[发明专利]一种将字幕对象的矢量轮廓离散化为直线段的方法有效
申请号: | 200810225870.3 | 申请日: | 2008-11-04 |
公开(公告)号: | CN101764946A | 公开(公告)日: | 2010-06-30 |
发明(设计)人: | 吴正斌 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/278 | 分类号: | H04N5/278;G06T11/00;G06T15/00;G06T1/00 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100080 北京市海淀区西草场*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种将字幕对象的矢量轮廓离散化为直线段的方法,属于广电行业电视节目制播机构的字幕编播技术领域。该方法根据二次贝塞尔曲线参数方程,对t值从0到1每次步进一个数值,根据t值计算出对应的二次贝塞尔曲线上的点,假设相邻两个t值计算出来的点为Q0和Q1,如果Q0和Q1的空间直线距离大于则在Q0的t值和Q1的t值之间再次选择一个t值,直到每两个t值对应的二次贝塞尔曲线上的点Q0和Q1的空间直线距离小于等于为止。这时Q0和Q1构成的直线就是离散化后的一条直线段。以此类推,可以将一条贝塞尔线段离散化为直线段。采用本发明所述的方法,能够提高字幕的渲染效率,增强字幕的渲染效果。 | ||
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【主权项】:
1.一种将字幕对象的矢量轮廓离散化为直线段的方法,包括以下步骤:(1)遍历字幕对象的矢量轮廓,取出一个与已取不同的封闭二次贝塞尔曲线G[i],假设字幕对象的矢量轮廓包括N个封闭二次贝塞尔曲线,则i∈[0,N-1],N和i均为正整数;(2)遍历封闭二次贝塞尔曲线G[i],取出一条与已取不同的二次贝塞尔线段B[j],假设G[i]中包含M个二次贝塞尔线段,则j∈[0,M-1],j为正整数;(3)将B[j]离散化为直线段,具体的实现过程如下:假设B[j]的三个控制点分别为P[0]、P[1]和P[2];P[0]为起始控制点,P[1]为中间控制点,P[2]为终止控制点;首先,以P[0]点为起点,计算B[j]离散化后的第一条直线段L[j][0];①设置t的初始值,t=P[0].t+L;其中,L为常数,0<L<1;P[0].t为P[0]点对应的二次贝塞尔曲线方程中的t值;②根据二次贝塞尔曲线方程计算t值对应的二次贝塞尔曲线上点Q[0]的坐标;③计算P[0]点和Q[0]点之间的空间直线距离d,d = ( x 1 - x 0 ) 2 + ( y 1 - y 0 ) 2 , ]]> 其中,x0、y0是P[0]的坐标,x1、y1是Q[0]的坐标;④判断是否成立,如果成立,则令t=(P[0].t+Q[0].t)/2,其中,Q[0].t为Q[0]点对应二次贝塞尔曲线方程中的t值;重复步骤②至步骤④,直到最终的Q[0]点与P[0]点构成的直线便是第一条离散化后的直线L[j][0];然后,以Q[0]点为起点,采用与计算B[j]离散化后的第一条直线段相同的方法计算第二条直线段L[j][1];以此类推,直到处理到B[j]的结束控制点P[2]为止,获得K条直线段L[j][0]至L[j][K-1];(4)重复步骤(2)至步骤(3),直到G[i]中所有的二次贝塞尔线段处理完毕;(5)重复步骤(1)至步骤(4)直到字幕对象的矢量轮廓中所有的封闭曲线处理完毕。
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