[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序无效
申请号: | 200880013779.3 | 申请日: | 2008-12-17 |
公开(公告)号: | CN101668571A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | 松村和昭 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌方角色的位置、从敌方角色出现到当前的经过时间、和使新的敌方角色出现的位置的候补。计测部(202)计测从敌方角色出现到当前的经过时间,并存储到存储部(201)中。计算部(203)根据被存储的经过时间,计算成为使新的敌方角色出现的位置的判断基准的基准距离。基准距离相对经过时间的增加而单调增加。出现设定部(204)选择存储部(201)中存储的候补中到游戏者角色的距离最接近基准距离的候补,并使新的敌方角色出现在所选择的候补的位置。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置(200),其特征在于,具有:存储部(201),其存储根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、从该敌方角色在该虚拟空间内出现到当前的经过时间、和使新的敌方角色在该虚拟空间内出现的候补的位置;计测部(202),其计测该经过时间,并将其存储到上述存储部(201)中;计算部(203),其计算相对上述所存储的经过时间而单调增加的距离;出现判断部(209),其判断是否使新的敌方角色在该虚拟空间内出现;和出现设定部(204),其在上述出现判断部(209)判断为使该新的敌方角色出现的情况下,将上述被存储的使新的敌方角色出现的位置的候补中、到该游戏者角色的距离最接近上述计算出的距离的候补的位置,作为新出现的敌方角色的位置存储到上述存储部(201)中,并使新的敌方角色出现。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200880013779.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。