[发明专利]连网游戏的异步音频有效
申请号: | 200880121857.1 | 申请日: | 2008-12-18 |
公开(公告)号: | CN101903069A | 公开(公告)日: | 2010-12-01 |
发明(设计)人: | G·N·迪克恩斯;J·J·格里弗恩;糸川阿雅;近藤广明;L·L·索罗蒙;M·A·图里斯 | 申请(专利权)人: | 杜比实验室特许公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 卜荣丽 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在游戏中,借助网络来通信耦接多位玩家。跟踪游戏动作状态的发展。所述动作状态与在游戏中发生的事件和每位玩家的对应于所述事件的状况相关。当达到第一动作状态时,检测是否发出了第一叫喊,在所述第一动作状态中,根据玩家在与第一动作状态关联发生的游戏事件方面的状况,预期所述玩家发出第一叫喊。捕捉第一叫喊。与叫喊的捕捉异步地把叫喊发送给其它玩家,在其它玩家那里,所述叫喊可被本地呈现。 | ||
搜索关键词: | 连网 游戏 异步 音频 | ||
【主权项】:
一种方法,包括下述步骤:在其中借助网络来通信耦接游戏的多位玩家的游戏中,跟踪游戏的一个或多个动作状态的发展,其中所述一个或多个动作状态与在游戏中发生的一个或多个事件和对应于所述一个或多个事件的每位玩家的状况相关;当达到第一动作状态时,检测是否发出了第一叫喊,在所述第一动作状态中,根据至少一位玩家在与第一动作状态关联发生的至少一个游戏事件方面的状况,预期所述至少一位玩家基于第一动作状态发出第一叫喊;和捕捉第一叫喊。
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