[发明专利]基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法无效

专利信息
申请号: 200910037457.9 申请日: 2009-03-02
公开(公告)号: CN101488234A 公开(公告)日: 2009-07-22
发明(设计)人: 冯国灿;熊钊隆;陈伟福;杨关 申请(专利权)人: 中山大学
主分类号: G06T15/70 分类号: G06T15/70
代理公司: 广州市华学知识产权代理有限公司 代理人: 杨晓松
地址: 510275广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供了一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,包括下述步骤:(1)确定受影响区域;(2)构造受影响区域点的位移函数;(3)计算受影响区域点的新位置;(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画。所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。本发明在膨胀区域内定义新的位移函数,具有模型简单、计算量少、实时性强、立方体感强、效果逼真和制作成本低等优点,可满足游戏、动画、电影等行业的需求。本方法可应用于游戏、动画等领域生成立体感强、效果逼真的人脸动画表情。
搜索关键词: 基于 肌肉 模型 表情 动画 合成 方法
【主权项】:
1、一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:包括下述步骤——(1)确定受影响区域;(2)构造受影响区域点的位移函数;(3)计算受影响区域点的新位置;(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画;所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。
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