[发明专利]基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法无效
申请号: | 200910037457.9 | 申请日: | 2009-03-02 |
公开(公告)号: | CN101488234A | 公开(公告)日: | 2009-07-22 |
发明(设计)人: | 冯国灿;熊钊隆;陈伟福;杨关 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70 |
代理公司: | 广州市华学知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨晓松 |
地址: | 510275广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,包括下述步骤:(1)确定受影响区域;(2)构造受影响区域点的位移函数;(3)计算受影响区域点的新位置;(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画。所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。本发明在膨胀区域内定义新的位移函数,具有模型简单、计算量少、实时性强、立方体感强、效果逼真和制作成本低等优点,可满足游戏、动画、电影等行业的需求。本方法可应用于游戏、动画等领域生成立体感强、效果逼真的人脸动画表情。 | ||
搜索关键词: | 基于 肌肉 模型 表情 动画 合成 方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,其特征在于:包括下述步骤——(1)确定受影响区域;(2)构造受影响区域点的位移函数;(3)计算受影响区域点的新位置;(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画;所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。
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