[发明专利]提高虚拟人类社会互动真实性体验的方法无效
申请号: | 200910048177.8 | 申请日: | 2009-03-25 |
公开(公告)号: | CN101847143A | 公开(公告)日: | 2010-09-29 |
发明(设计)人: | 欧阳炳宇 | 申请(专利权)人: | 欧阳炳宇 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06Q10/00;G06Q30/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201108 上海市颛*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种提高虚拟人类社会互动真实性体验的方法。借助本方法建立起来的规则和数学模型,人们的网络社会互动可以很方便地采用数学量化的方法来加以记录和自动处理,并解决了之前人类虚拟和网络互动不断扩张时面临的真实性和信任缺失等难题。具有广泛的社会和经济价值。 | ||
搜索关键词: | 提高 虚拟 人类社会 互动 真实性 体验 方法 | ||
【主权项】:
本发明公开了一种提高虚拟人类社会互动真实性体验的方法,其特征在于,每个用户的资料除了由其自身提供的信息外,还包含或者指向该用户与其他人相互确认关系的信息,该信息至少包含与相关其他人的关系证据、相关其他人的联系信息、与相关其他人彼此相互确认身份关系的行为信息。
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