[发明专利]一种同步网络游戏时间的方法及装置无效
申请号: | 200910086707.8 | 申请日: | 2009-06-19 |
公开(公告)号: | CN101577715A | 公开(公告)日: | 2009-11-11 |
发明(设计)人: | 毛一羽;李建全;薛德义;孙峻;仇斌;阳山 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/56 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种同步网络游戏时间的方法及装置,以解决现有技术中存在的过多的消耗内存和CPU资源,对于网络延时越大的玩家会降低游戏体验的问题。本发明通过网络游戏服务器向网络游戏客户端发送数据包的时间,网络游戏客户端向网络游戏服务器发送数据包的时间,以及网络游戏服务器接收到来自网络游戏客户端的数据包的时间获得网络游戏服务器与网络游戏客户端的时间差值;通过所述网络游戏服务器与网络游戏客户端的时间差值获得网络游戏客户端在游戏过程中实际向网络游戏服务器发送数据包的时间,并同步网络游戏客户端与网络游戏客户端的时间。本发明能够精确确定客户端向服务器发送数据包的时间,节省了CPU和内存等硬件资源,能够得到较好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 同步 网络游戏 时间 方法 装置 | ||
【主权项】:
1、一种同步网络游戏时间的方法,其特征在于,包括:通过网络游戏服务器向网络游戏客户端发送数据包的时间,网络游戏客户端向网络游戏服务器发送数据包的时间,以及网络游戏服务器接收到来自网络游戏客户端的数据包的时间获得网络游戏服务器与网络游戏客户端的时间差值;通过所述网络游戏服务器与网络游戏客户端的时间差值获得网络游戏客户端在游戏过程中实际向网络游戏服务器发送数据包的时间,并通过所述网络游戏客户端在游戏过程中实际向网络游戏服务器发送数据包的时间同步网络游戏客户端与网络游戏客户端的时间。
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