[发明专利]一种网络游戏业务操作指令处理系统及其处理方法有效
申请号: | 200910109464.5 | 申请日: | 2009-08-19 |
公开(公告)号: | CN101635721A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
发明(设计)人: | 关宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市新飞扬数码技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518048广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于网络游戏技术领域,提供了一种网络游戏业务操作指令处理系统及其处理方法,所述系统包括客户端,接入服务器,游戏业务逻辑处理服务器,所述客户端发送包含业务操作指令的数据包到接入服务器,所述接入服务器将该数据包发送至游戏业务逻辑处理服务器,所述游戏业务逻辑处理服务器接收客户端的包含有业务操作指令的数据包,解析所述数据包获取其中的业务操作指令,对所述业务操作指令进行时间标识后存储,当到达所述时间标识对应的时间时,读取相应的业务操作指令,对读取的业务操作指令进行处理并将处理结果返回至相应的客户端。本发明灵活的处理多个客户端的业务操作指令,提高处理的效率,方便网游系统的推广。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 业务 操作 指令 处理 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
1、一种网络游戏业务操作指令处理系统,包括客户端、与所述客户端连接的接入服务器,与所述接入服务器连接的游戏业务逻辑处理服务器,所述客户端发送包含业务操作指令的数据包到接入服务器,所述接入服务器将该数据包发送至游戏业务逻辑处理服务器,其特征在于,所述游戏业务逻辑处理服务器接收客户端的包含有业务操作指令的数据包,解析所述数据包,获取其中的业务操作指令,对所述业务操作指令进行时间标识后进行缓存,当到达所述时间标识对应的时间时,读取相应的业务操作指令,对读取的业务操作指令进行处理并将处理结果返回至相应的客户端。
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