[发明专利]射击游戏的处理方法无效
申请号: | 200910265610.3 | 申请日: | 2009-12-28 |
公开(公告)号: | CN102107083A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 郑秋豪;郭泰荣 | 申请(专利权)人: | 孕龙科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 汤保平 |
地址: | 中国台湾台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明为有关一种射击游戏的处理方法,包括有可相互传输信号的光枪控制器及游戏主机,当光枪控制器传输射击信号至游戏主机,游戏主机为可判断射击信号的坐标值是否与射击目标的坐标值相符合,若为相符,则会增加分数倍数显示区的数值,且游戏主机会储存射击信号的坐标值,并进一步判断射击信号的坐标值是否符合至少一个射击目标的所有坐标值,若是便会结合分数倍数显示区的数值及游戏主机预设射击目标被击中所产生的数值,而形成射击总分,此种方法为可利用分数倍数显示区作为连续击中射击目标的分数累加,且结合分数倍数显示区的分数并产生总分,便可增加射击所产生的分数计算多样性。 | ||
搜索关键词: | 射击 游戏 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种射击游戏的处理方法,尤指利用光枪控制器对游戏主机所预设的多个射击目标进行射击,并产生射击分数的处理方法,其步骤包括有:(A)传输光枪控制器的射击信号至游戏主机的控制模块;(B)判断射击信号的坐标值与游戏主机预设的射击目标的坐标值是否相符,若否,进行步骤(C),若是,进行步骤(D);(C)传输归零信号至游戏主机的分数倍数显示区,进行步骤(B);(D)传输数值信号至游戏主机的分数倍数显示区,增加分数倍数显示区的数值,并储存射击信号的坐标值于游戏主机中;(E)判断游戏主机所储存射击信号的多个坐标值是否符合控制模块其中一个射击目标内的所有坐标值,若否,进行步骤(A),若是进行步骤(F);(F)结合分数倍数显示区的数值及射击目标的预设分数,并将结合后的分数传输至游戏主机的分数显示区显示射击分数。
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