[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质有效
申请号: | 200980106490.0 | 申请日: | 2009-06-03 |
公开(公告)号: | CN101959566A | 公开(公告)日: | 2011-01-26 |
发明(设计)人: | 寺田敏之;初见直哉;大友仁;秋山健一;兼松源树;大久保建;大西隆司;椎木良宪 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06T17/40 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手角色变更至第2选手角色。第2选手控制部(66b)使第2选手角色依据使用者的操作而移动。第1选手控制部(66a)依据属于对战对手队伍的选手角色的位置而使第1选手角色及移动物体移动。进而,第1选手控制部(66a)当判断第1选手角色或/及上述移动物体的位置、与第2选手角色的位置满足预定条件时,使第1选手角色执行向第2选手角色的传球。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,执行在使用者的操作对象队伍与对战对手队伍之间进行的使用移动物体的运动游戏,该游戏装置包含:传球目标选择单元,当属于上述操作对象队伍的选手角色之中成为上述使用者的操作对象的第1选手角色保持有上述移动物体时,依据上述使用者的操作来从属于上述操作对象队伍的选手角色之中选择传球目标的选手角色;操作对象变更单元,当上述传球目标选择单元选择了第2选手角色作为上述传球目标时,将上述使用者的操作对象从上述第1选手角色变更至上述第2选手角色;第1选手控制单元,在上述操作对象变更单元将上述使用者的操作对象从上述第1选手角色变更至上述第2选手角色后,控制上述第1选手角色的动作;以及第2选手控制单元,在上述操作对象变更单元将上述使用者的操作对象从上述第1选手角色变更至上述第2选手角色后,使上述第2选手角色依据上述使用者的操作而进行移动,上述第1选手控制单元包含:移动控制单元,使上述第1选手角色及上述移动物体依据属于上述对战对手队伍的选手角色的位置而移动;判断上述第1选手角色或/及上述移动物体的位置、和上述第2选手角色的位置是否满足与上述第1选手角色或/及上述移动物体的位置、和上述第2选手角色的位置相关的条件的单元;以及当判断为满足上述条件时,使上述第1选手角色进行朝上述第2选手角色的传球的单元。
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