[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980106578.2 | 申请日: | 2009-03-19 |
公开(公告)号: | CN101970067A | 公开(公告)日: | 2011-02-09 |
发明(设计)人: | 山崎幸博 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F3/048;G06T17/40;G09G5/34;G09G5/36 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在游戏装置(800)中,存储部(801)存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、视点的位置、视线的方向、画面内的指示标识的位置、和画面内的关注区域的位置。输入受理部(802)从用户接收改变视点的指示输入。生成部(803)生成从视点的位置向视线的朝向观察虚拟空间的图像。显示部(804)显示生成的图像。距离计算部(805)计算出被显示在关注区域内的对象与视点的距离。移动计算部(806)计算视点的移动方向和移动距离。修正部(807)修正移动距离,使修正后的移动距离相对由距离计算部(805)计算出的距离单调减少。更新部(808)更新视点的位置,使视点向计算出的移动方向,移动修正后的移动距离。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置(800),其特征在于,具有:存储部(801),其存储被配置在虚拟空间中的对象的位置、和被配置在该虚拟空间中的视点的位置;生成部(803),其生成对在该虚拟空间中从该视点的位置观察到的该对象进行表示的图像;显示上述生成的图像的显示部(804);距离计算部(805),其求出该对象在该虚拟空间中的位置、与上述存储的视点的位置的距离;移动计算部(806),其计算出移动该视点的位置的移动方向和移动距离;修正部(807),其根据上述求出的距离,修正上述计算出的移动距离;和更新部(808),其按照将上述存储的视点的位置,向上述计算出的移动方向,移动上述修正后的结果的移动距离的方式,进行更新;上述修正部(807)进行修正,使上述被修正后的结果的移动距离相对上述求出的距离单调减少。
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