[发明专利]游戏装置和用于该装置的计算机程序有效

专利信息
申请号: 200980110986.5 申请日: 2009-03-31
公开(公告)号: CN101980756A 公开(公告)日: 2011-02-23
发明(设计)人: 松本直子;增田宽之;幸野正典;福田好人 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种游戏装置(1),通过使操作指示标(102)在显示面(3a)朝向上方设置的监视器(3)上,向操作基准线(101)移动,对玩家指示多个操作部(4)的各个游戏按钮(5p)应该操作的时刻。在适当改变操作指示标(102)的出现位置的同时,根据该出现位置到操作基准线(101)上的对应各操作部(4)的位置之间的距离、和操作指示标(102)到达操作基准线(101)的到达时间,计算操作指示标(102)的移动速度,根据该移动速度,逐渐变化操作指示标(102)的显示位置。
搜索关键词: 游戏 装置 用于 计算机 程序
【主权项】:
一种游戏装置,其特征在于,具备:显示装置,将显示面朝向上方设置;多个操作部,配置在所述显示面的周围,各自具有至少一个操作部件,该操作部件输出对应玩家操作的信号;存储机构,其保存如下的数据,该数据中针对所述多个操作部的各个操作部件,使各个操作部件在游戏执行中应进行的操作、与游戏上的时刻相对应地记述;和操作指示机构,通过使操作指示标从所述显示面上的出现位置向设定在每个所述操作部的指示位置移动,在所述数据记述的操作时刻,向所述玩家指示相应操作,所述操作指示机构具备:出现位置控制机构,对所述显示面上的所述出现位置进行可变控制;指示标位置运算机构,根据所述出现位置到所述指示位置的距离、和所述操作指示标出现在所述出现位置的时刻与所述数据记述的时刻之间的时间间隔,计算所述操作指示标在所述数据记述的时刻到达各操作部的所述指示位置所需要的所述操作指示标的移动速度,根据计算出的移动速度,决定所述操作指示标的显示位置;和指示标显示控制机构,根据所述指示标位置运算机构所决定的所述操作指示标的位置,对该操作指示标进行显示,使得所述显示面上的所述操作指示标按照所述移动速度移动。
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