[发明专利]提供次级游戏的实例的系统、方法和装置无效
申请号: | 200980124238.2 | 申请日: | 2009-04-29 |
公开(公告)号: | CN102084395A | 公开(公告)日: | 2011-06-01 |
发明(设计)人: | 约瑟夫·基兴怀特尔;杰弗·明塞;劳伦·纳尔逊 | 申请(专利权)人: | 百利游戏有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种游戏机被配置为选择性地提供初级游戏的实例和次级游戏的实例。可以至少基于初级游戏的结果提供次级游戏的实例。游戏机可以至少基于次级游戏信用的数量提供次级游戏的实例。次级游戏信用的数量可以与游戏机的玩家关联。可以至少基于初级游戏的结果和/或次级游戏的结果将次级游戏信用的数量奖励给游戏机的玩家。游戏机可以至少基于可用次级游戏信用的数量提供次级游戏的实例。可用次级游戏信用的数量可以至少基于次级游戏信用的数量和/或其它信用的数量。 | ||
搜索关键词: | 提供 次级 游戏 实例 系统 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种在游戏机上优化游戏的方法,所述游戏机被配置为提供初级游戏的游戏玩法的实例并选择性地提供次级游戏的游戏玩法的实例,所述方法包括:至少基于已确定的可用信用的当前数量提供关于次级游戏的第一实例的次级游戏购入选项,所述次级游戏能够至少基于初级游戏的至少一个结果触发;至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入选择性地提供所述次级游戏的第一实例;至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第一数量;至少基于所述可用信用的当前数量选择性地提供所述初级游戏的各实例;至少基于向玩家提供所述初级游戏的所述各实例从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第二数量;以及至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项。
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