[发明专利]用于诸如电子游戏机(EGM)的游戏装置的生物反馈有效
申请号: | 200980125163.X | 申请日: | 2009-04-29 |
公开(公告)号: | CN102076387A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
发明(设计)人: | 斯蒂芬·巴顿 | 申请(专利权)人: | 百利游戏有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06;G06F3/00 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 与一个或多个游戏者情绪实时相关的环境反馈和/或生物反馈。将情绪反馈提供给游戏者使用的游戏装置,诸如电子游戏机(EGM)。游戏装置利用生物反馈和/或环境反馈来适当地调节游戏玩法,以使游戏向游戏者提供最大化的娱乐价值。可识别出游戏者,并且游戏装置将情绪响应与此时出现的特定游戏元素匹配,并使该匹配与所识别的游戏者关联。利用该匹配可调节游戏装置、环境,和/或采取一些其他行动。游戏装置还可将与任何被收集的环境和/或生物刺激结合的该匹配经由网络存储在游戏服务器或游戏者跟踪数据库上。之前的环境/生物信息可被用于直接调节游戏或环境,或结合入未来游戏设计和环境设计中。 | ||
搜索关键词: | 用于 诸如 电子游戏机 egm 游戏 装置 生物 反馈 | ||
【主权项】:
一种用于环境中的游戏装置的方法,所述方法包括:获取生物反馈,所述生物反馈表示所述游戏装置的游戏者的至少一个生物计量特征;获取环境反馈,所述环境反馈表示所述环境中存在的至少一种刺激;处理所获取的生物反馈和环境反馈以确定所述游戏者的情绪响应;以及利用根据所述获取的生物反馈和环境反馈确定的情绪响应建议针对所述游戏者将采取的动作。
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