[发明专利]用于在仿真中提供持续角色性格的系统和方法无效
申请号: | 200980137243.7 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN102160082A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 克里斯托弗·曹 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00;G06F17/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于实现一种技术的装置和方法,该技术用于管理仿真中数字实体的响应,以反映其随着时间的过去与一个或多个玩家的交互,例如管理在线计算机游戏中非玩家角色对玩家角色的响应。在该系统中,计算机系统跟踪该数字实体与其他实体的交互以及内部和外部事件的发生或状态,以控制该数字实体如何对当前事件和交互做出反应。 | ||
搜索关键词: | 用于 仿真 提供 持续 角色 性格 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中生成非玩家角色的响应的方法的指令,所述方法包括:a.接收来自客户端计算设备的第一信号,该第一信号表明玩家角色已发起了与非玩家角色的交流;b.计算对所述第一信号的响应,其中所述计算包括基于在所述接收之前所述玩家角色执行的一个或多个举动来计算响应;以及c.向所述客户端计算设备发送对应于所述响应的第二信号,所述响应部分使得所述客户端计算设备中的视频渲染器或声音渲染器分别在视频设备或音频设备或者两者上渲染对所述响应的指示。
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