[发明专利]高效率绘制与渲染基本图形的方法及装置有效
申请号: | 201010183260.9 | 申请日: | 2010-05-19 |
公开(公告)号: | CN101882077A | 公开(公告)日: | 2010-11-10 |
发明(设计)人: | 黄宝华;胡建华;杨发生 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T11/20 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晓庆;王茹 |
地址: | 510663 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 高效率绘制与渲染基本图形的方法及装置,其是使用OpenGL或DirectX创建内存纹理和显存纹理,获得内存纹理第一层的数据缓冲区,创建与该数据缓冲区相关的设备上下文DC,利用该DC创建GDI或GDIPlus画图对象,用该画图对象绘制基本图形,将内存纹理的数据更新到显存纹理中,使用OpenGL或DirectX渲染显存纹理,将显存纹理的数据予以显示。本发明方案不仅保持了OpenGL与DirectX图形渲染效率高的优势,还很好地利用了GDI与GDIPlus的现有算法和函数功能封装,实现二者之间很好的结合,简单方便地实现了基本图形的绘制功能,同时降低了OpenGL与DirectX对开发人员的技术要求。 | ||
搜索关键词: | 高效率 绘制 渲染 基本 图形 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种高效率绘制与渲染基本图形的方法,其特征在于,包括步骤:使用OpenGL或者DirectX技术创建内存纹理和显存纹理;获取所述内存纹理的数据缓冲区,创建与所述数据缓冲区相关的设备上下文DC,根据该设备上下文DC生成GDI或者GDIPlus画图对象,并使用该画图对象绘制基本图形;将所述内存纹理中的数据更新到显存纹理中;使用OpenGL或者DirectX技术渲染所述显存纹理,将该显存纹理的数据予以显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广东威创视讯科技股份有限公司,未经广东威创视讯科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010183260.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。