[发明专利]视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法有效

专利信息
申请号: 201010233764.7 申请日: 2010-07-20
公开(公告)号: CN101961555A 公开(公告)日: 2011-02-02
发明(设计)人: 井上佳久;森山昌广;芝宫正和;内山聪志;竹内太一;安达佳刚 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;H04N13/00
代理公司: 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 代理人: 武玉琴;李雪春
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
搜索关键词: 视频 游戏 装置 图像 显示 控制 方法 模式 切换
【主权项】:
一种视频游戏装置,根据游戏者对操作构件的操作,向游戏者提示在虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机的视线方向的视场角内所拍摄的游戏图像,其特征在于,包括:显示部,其显示画面配置有可以形成3D立体显示的视差屏障构件;虚拟摄像机控制装置,有选择地执行2D显示模式或3D立体显示模式,所述2D显示模式在所述虚拟游戏空间内使拍摄图像的第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的位置和视线保持一致,所述3D立体显示模式在所述虚拟游戏空间内将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机设定成具有规定的关系并位于相互不同的位置且相互交叉的规定视线方向上;第一图像存储部、第二图像存储部,暂时存储所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据;显示模式指示装置,有选择地指示所述2D显示模式和所述3D立体显示模式;图像显示控制装置,根据所述显示模式指示装置的指示,通过在每条线使用所述第一图像存储部、第二图像存储部中的图像数据,生成3D立体显示用的图像,并向所述显示部输出。
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