[发明专利]一种双人对战类手机游戏方法无效
申请号: | 201010516863.6 | 申请日: | 2010-10-22 |
公开(公告)号: | CN101986763A | 公开(公告)日: | 2011-03-16 |
发明(设计)人: | 陈天洲;温源;李雍;颜晖;吴明晖 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04W76/02 | 分类号: | H04W76/02;H04W84/12;H04W88/02;A63F13/12 |
代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种双人对战类手机游戏方法,属于手机游戏的技术领域。通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。本发明提出了一种基于智能手机的双人对战类游戏的设计方法,有别于传统的单机游戏和网络游戏,通过无线点对点架构,将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,游戏用户双方可以进行实时在线游戏。由于用户固定且数量有限,该发明具有数据通信量小、实时性高、趣味性强等突出特点。 | ||
搜索关键词: | 一种 双人 手机 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。
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