[发明专利]一种握力比拼手机游戏的控制方法和装置无效
申请号: | 201010530105.X | 申请日: | 2010-11-03 |
公开(公告)号: | CN102045442A | 公开(公告)日: | 2011-05-04 |
发明(设计)人: | 陈天洲;李雍;楼学庆 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;H04B5/00 |
代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种全新的基于压力传感器和蓝牙技术的多用户握力比拼手机游戏。该设计方案利用压力传感器检测用户在游戏控制装置上施加的压力,通过蓝牙技术使多个用户在游戏状态下进行连接通信,根据传感器压力变化来控制游戏进程,并最终判定游戏胜负。这一设计方案将压力传感器引入手机游戏控制,同时将用户的实时状态反映到游戏当中,设计了一种反映人体力量对比的竞技游戏,增强了游戏的交互性和可玩性。 | ||
搜索关键词: | 一种 握力 比拼 手机 游戏 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种握力比拼手机游戏的控制方法,其特征在于包括如下步骤:1)启动游戏游戏引擎完成压力传感器、蓝牙通讯模块和游戏引擎本身的初始化,并启动游戏仲裁控制模块;2)游戏手机建立连接游戏引擎发送信号至蓝牙通讯模块,蓝牙通讯模块开始搜索游戏对方用户,若搜索到匹配用户,游戏手机通过蓝牙建立连接;3)压力传感器及蓝牙通讯模块数据采集和控制信号的产生每部游戏手机的压力传感器获得本机握力数据信息并将该握力数据信息实时传递给本机蓝牙通讯模块,本机的蓝牙通讯模块再将接收到的本机握力数据信息发送到游戏对手的使用手机;游戏仲裁控制模块分别从压力传感器和蓝牙通讯模块接收本手机用户的握力数据信息和游戏对方手机用户的握力数据信息,通过分析数据的实时变化,产生控制游戏进程的信号,并将控制信号发送给游戏引擎;4)游戏引擎根据控制信号产生控制动作,产生相应的游戏变化内容。
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