[发明专利]基于人脸跟踪和分析的表情互动方法无效
申请号: | 201010567094.2 | 申请日: | 2010-11-22 |
公开(公告)号: | CN102479388A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
发明(设计)人: | 姚健;曾祥永;杜志军;王阳生 | 申请(专利权)人: | 北京盛开互动科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T7/00;G06K9/46 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100190 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于人脸跟踪和分析的表情互动方法,属于图形图像处理和计算机视觉领域。它是通过摄像头采集人脸的表情图像;利用提出的人脸跟踪和表情分析技术实时对捕获的人脸图像进行分析处理,实现人脸的跟踪和表情参数的提取;然后利用提取出的表情参数驱动目标三维人脸模型做出相同的表情动画。本发明的特点是自动、鲁棒、互动性强,适合应用在电影制作、三维游戏、互动多媒体等领域。 | ||
搜索关键词: | 基于 跟踪 分析 表情 互动 方法 | ||
【主权项】:
一种基于人脸跟踪和分析的表情互动方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1:设计某一人物的三维模型,并制作该人物的若干典型表情模型(本步离线完成);步骤2:训练三个不同侧脸角度下的主动外观模型(本步离线完成);步骤3:如果上一帧存在人脸,则利用上一帧参数作为主动外观模型的初始值;如果跟踪丢失或人脸第一次进入画面,则利用Adaboost算法检测人脸,利用获取的人脸大小和位置信息来初始化主动外观模型;步骤4:最小化能量函数,获取当前帧最优的主动外观模型参数和表情参数,检测眼睛的状态;步骤5:利用获得的表情参数和眼睛状态驱动制作的三维模型,让其生成与表演者相同的表情;步骤6:更新摄像头数据,开始下一帧的表情分析和表情驱动处理。
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