[发明专利]一种数据同步方法和游戏服务器有效
申请号: | 201010591045.2 | 申请日: | 2010-12-16 |
公开(公告)号: | CN102571695A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 王琦;卢歆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;潘中毅 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种数据同步方法和游戏服务器,用于经营类网络游戏中,该方法包括:服务器端从客户端获取经营函数的输入参数的当前值,其中,所述经营函数的输入参数包括使用所述客户端的用户的基础参数;所述服务器端根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,所述输出结果包括所述游戏的当前经营绩效数据;当所述客户端启动所述游戏时,所述服务器端向所述客户端发送所述经营绩效数据供所述客户端显示。采用本发明,使得服务器不会因为在线用户过多需要同步数据导致压力增大,而且在数据同步上杜绝了用户利用外挂篡改用户游戏数据的可能。 | ||
搜索关键词: | 一种 数据 同步 方法 游戏 服务器 | ||
【主权项】:
一种数据同步方法,用于经营类网络游戏中,其特征在于,所述方法包括:服务器端从客户端获取经营函数的输入参数的当前值,其中,所述经营函数的输入参数包括使用所述客户端的用户的基础参数;所述服务器端根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,所述输出结果包括所述游戏的当前经营绩效数据;当所述客户端启动所述游戏时,所述服务器端向所述客户端发送所述经营绩效数据供所述客户端显示。
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