[发明专利]游戏社区的管理方法、游戏客户终端及其系统无效
申请号: | 201010618831.7 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102035856A | 公开(公告)日: | 2011-04-27 |
发明(设计)人: | 陈钢 | 申请(专利权)人: | 深圳瑞高信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;潘中毅 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏社区的管理方法,包括:第一游戏客户终端登录游戏后与游戏逻辑服务器进行游戏交互,并采集当前游戏状态信息;基于jabber协议生成XML数据流;XML数据流的消息体中扩展携带有当前游戏状态信息;并向游戏社区服务器发送XML数据流;游戏社区服务器将接收的消息体转发给第二游戏客户终端,以使第二游戏客户终端根据消息体显示第一游戏客户终端的当前游戏状态。本发明实施例还公开了一种游戏客户终端、游戏社区服务器和游戏社区管理系统,通过针对性地扩展jabber协议,构建能满足联网游戏需求的游戏社区管理系统,有效解决现有技术中联网游戏的代码开发量大的问题,减低联网游戏与运营平台的开发难度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 社区 管理 方法 客户 终端 及其 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏社区的管理方法,其特征在于,包括:第一游戏客户终端登录游戏后与游戏逻辑服务器进行游戏交互,并采集当前游戏状态信息;基于jabber协议生成可扩展标记语言XML数据流;所述XML数据流的消息体中扩展携带有所述当前游戏状态信息;并向游戏社区服务器发送所述XML数据流;所述游戏社区服务器将接收的所述消息体转发给第二游戏客户终端,以使所述第二游戏客户终端根据所述消息体显示所述第一游戏客户终端的当前游戏状态。
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