[发明专利]基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统及方法无效
申请号: | 201010619648.9 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102541531A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 张昊;徐继芸 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350002 福建省福州市金山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及嵌入式设备或移动设备图像处理技术领域,本发明公开了一种基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法及系统,可以较小的执行效率实现窗口切换的动画特效,能够用于手机、PDA等嵌入式设备或移动设备,所述方法包括如下步骤:收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同;截取当前窗口的图像信息渲染到立方体的第一侧面;将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面;清除当前窗口,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕;旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕;加载目标窗口数据;退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口。 | ||
搜索关键词: | 基于 opengl es 窗口 立方体 旋转 切换 特效 实现 系统 方法 | ||
【主权项】:
基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统,其特征在于:包括方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转;显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。
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