[发明专利]用于将动画或运动应用到角色的系统和方法有效
申请号: | 201080024686.8 | 申请日: | 2010-05-22 |
公开(公告)号: | CN102596340A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | K·S·佩雷;A·A·基普曼;J·马戈利斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F3/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 可使用用户的现场运动和预先记录的运动来动画化一诸如屏幕上对象、化身、屏幕上角色等虚拟角色。例如,可捕捉用户的现场运动,并且可接收预先记录的运动,诸如预先记录的艺术家生成的运动、用户的预先记录的运动、和/或被程序控制的转换。现场运动接着可被应用到虚拟角色的第一部分,而预先记录的运动可被应用到该虚拟角色的第二部分,使得该虚拟角色可用现场运动和预先记录的运动的组合来动画化。 | ||
搜索关键词: | 用于 动画 运动 用到 角色 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种用于混合运动的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法包括:捕捉用户的现场运动315;接收预先记录的运动320;以及将所述现场运动应用到虚拟角色的第一部分并将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色的第二部分325。
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