[发明专利]游戏系统及其计算机程序无效
申请号: | 201080046887.8 | 申请日: | 2010-09-22 |
公开(公告)号: | CN102574018A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 大里新太郎;羽原知子;岛田岳彦;下村贤;藤井智昭;关健二;牧野晋平;大泽直哉;芦田裕行 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种游戏系统,该游戏系统能够容易实现对战多局的游戏的第二次以后的匹配。游戏系统(1)具有:中心服务器(3)和能够经由通信线路与中心服务器(3)连接的多个游戏机(2),执行对战多局的游戏,该游戏系统(1)的中心服务器(3)根据匹配请求从多个游戏机(2)匹配一定数的游戏机(2),对初次匹配的各游戏机(2)附加相同对话ID(15)。此外,匹配利用对话ID(15)将相互被附加相同对话ID(15)的各游戏机或相互未被附加对话ID(15)的各游戏机分别匹配。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 及其 计算机 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其具有中心服务器和能够经由通信线路与所述中心服务器连接的多个游戏机,根据来自所述多个游戏机的各游戏机的匹配请求,从所述多个游戏机中匹配一定数的游戏机,在所述匹配结束后,解除所述匹配的各游戏机与所述中心服务器之间的连接,并且在相互能够通信地连接的所述一定数的游戏机间执行对战多局的游戏,在所述多个游戏机上分别设置有:匹配请求单元,其在每次所述多局的各局开始时,执行所述匹配请求;连接单元,其在每次所述多局的各局开始时,对所述匹配的各游戏机间进行能够通信的连接;和连接解除单元,其在每次所述多局的各局结束时,解除所述匹配的各游戏机间的连接,在所述中心服务器上设置有:匹配单元,其将所述多个游戏机中满足预定条件的各游戏机作为所述一定数的游戏机,根据来自所述各游戏机的匹配请求,在每次开始各局时进行匹配;和ID附加单元,其对通过所述匹配单元在每次开始各局时进行匹配的所述各游戏机中初次匹配的各游戏机附加相同的对话ID,所述匹配单元作为所述预定条件利用所述对话ID,对相互被附加了所述相同的对话ID的各游戏机或相互未被附加所述对话ID的各游戏机分别进行匹配。
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