[发明专利]用于三维虚拟环境的交互式显示的纹理映射方法无效
申请号: | 201080054790.1 | 申请日: | 2010-11-23 |
公开(公告)号: | CN102640188A | 公开(公告)日: | 2012-08-15 |
发明(设计)人: | 楼喆;J·穆恩斯 | 申请(专利权)人: | 阿尔卡特朗讯公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 张潇;杨晓光 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | 本发明涉及一种用于通过用户的客户端设备浏览三维虚拟环境的方法。该三维虚拟环境被部署在应用服务器上,其中所述三维虚拟环境包括三维对象,该三维对象具有三维对象上显示的纹理。所述用户在所述三维虚拟环境中由化身来表示。所述方法进一步包括:通过所述应用服务器确定所述对象与所述形象之间的距离的步骤;进一步,基于所述距离和所述对象的参考确定用于在所述对象上应用的纹理的参考的步骤;随后,基于所述纹理的参考确定用于在所述对象上应用的所述纹理的步骤。 | ||
搜索关键词: | 用于 三维 虚拟 环境 交互式 显示 纹理 映射 方法 | ||
【主权项】:
一种用于通过用户的客户端设备浏览三维虚拟环境(3DVE)的方法,所述三维虚拟环境被部署在应用服务器(3D‑AS)上,所述三维虚拟环境包括三维对象,该三维对象具有在其上显示的纹理,所述用户在所述三维虚拟环境中由化身来表示,其特征在于,所述方法进一步包括以下步骤:a.通过所述应用服务器(3D‑AS)确定所述对象与所述形象之间的距离;以及b.基于所述距离和所述对象的参考,确定用于在所述对象上应用的纹理的参考;以及c.基于所述纹理的所述参考,确定用于在所述对象上应用的所述纹理。
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