[发明专利]用于对等协作游戏的等级服务器系统无效
申请号: | 201080061137.8 | 申请日: | 2010-06-11 |
公开(公告)号: | CN102763097A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 格伦·菲德勒 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐有限责任公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 徐小会;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 描述了用于在对等网络上的多玩家视频游戏的方法和系统,其中游戏控制台可以结束(pass off)或接受单个房间、等级或来自其他游戏控制台的其他虚拟区域的服务器或其他管理责任。每个玩家游戏控制台可以是等级服务器或等级客户机,等级服务器责任包括生成并指挥非玩家角色,跟踪物体,和/或为等级客户机执行房间的其他管理责任。该等级服务器可将更新(诸如保存游戏状态和其他等级检查点)发送到它管理的特定虚拟区域的它的等级客户机。 | ||
搜索关键词: | 用于 对等 协作 游戏 等级 服务器 系统 | ||
【主权项】:
一种管理按照对等网络架构相连的机器上的多玩家视频游戏的方法,所述方法包括:在第一游戏机器上管理视频游戏中的虚拟区域,所述管理包括为所述第一游戏机器和至少第二游戏机器在与所述第一游戏机器相对应的第一用户可控元素出现在所述虚拟区域中时跟踪所述虚拟区域中的每个可移动物体的位置,所述游戏机器按照对等网络架构可操作地连接,所述第二游戏机器不管理所述虚拟区域而所述第一游戏机器管理所述虚拟区域;以及每次在所述第一用户可控元素离开所述虚拟区域后自动将所述虚拟区域的管理从所述第一游戏机器转移到所述第二游戏机器。
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