[发明专利]2.5D游戏中的棋牌类游戏大厅和对手的选择方法无效

专利信息
申请号: 201110002383.2 申请日: 2011-01-07
公开(公告)号: CN102096586A 公开(公告)日: 2011-06-15
发明(设计)人: 张田 申请(专利权)人: 山东浪潮齐鲁软件产业股份有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 250014 山东*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明提供一种2.5D游戏中的棋牌类游戏大厅和对手的选择方法,系统包括前台程序,长连接通讯服务器和web服务器,前台程序用flex技术编写,使用的语言版本为ActionScript 3.2,在此基础上使用flex挂载图片,swf文件来实现房间的展现,利用纸娃娃系统,实现虚拟人物的展现,借用行走算法实现了人物在房间内行走,前台程序在客户端运行,使用socket编写的长连接服务器实现人物的互动和自动寻找对手;对于房间内人物积分或者其他人物信息,利用与web服务器的连接实现数据的获取与存储;在自动选择对手上,利用客户端本地存储和socket服务器存储相结合的方式,在本地存储房间信息,包括房间景物的数量,位置,状态,服务器存储了一个房间的镜像,对所有客户端提供服务。
搜索关键词: 2.5 游戏 中的 棋牌 大厅 对手 选择 方法
【主权项】:
2.5D游戏中的棋牌类游戏大厅和对手的选择方法,其特征在于,2.5D的虚拟社区是指利用flex技术搭建,以45度俯视为视角,提供虚拟真实,有人物行走,交互功能的在网络上提供访问的应用程序;系统包括前台程序,长连接通讯服务器和web服务器,前台程序用flex技术编写,使用的语言版本为ActionScript 3.2,在此基础上使用fl ex挂载图片,swf文件来实现房间的展现,利用纸娃娃系统,实现虚拟人物的展现,借用行走算法实现了人物在房间内行走,前台程序在客户端运行,使用socket编写的长连接服务器实现人物的互动和自动寻找对手;对于房间内人物积分或者其他人物信息,利用与web服务器的连接实现数据的获取与存储;在自动选择对手上,利用客户端本地存储和socket服务器存储相结合的方式,在本地存储房间信息,包括房间景物的数量,位置,状态,服务器存储了一个房间的镜像,对所有客户端提供服务。
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