[发明专利]基于虚拟人动态模型的人体骨骼提取方法无效
申请号: | 201110065090.9 | 申请日: | 2011-03-17 |
公开(公告)号: | CN102129719A | 公开(公告)日: | 2011-07-20 |
发明(设计)人: | 郝爱民;赵永涛;吴伟和 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 成金玉 |
地址: | 100190*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 基于虚拟人动态模型的人体骨骼提取方法,主要通过顶点聚类进行人体骨骼的自动提取,其方法流程为:首先选取其中一个姿态为参考姿态,以三角面为基本单位,计算其它姿态到参考姿态间对应的三角面的变换矩阵,之后将这种变换矩阵转化为多维向量,并对这个多维向量进行聚类,从而将人体进行分块,并求出这些分块连接处的中心点。接着利用测地距离及人体生理特性求出人体位于头部、两手、两脚的5个特征点,然后从这5个特征点出发,依次连接各分块连接处的中心点,从而形成人体手掌、下臂、上臂、脚掌、小腿、大腿、头部、躯干等主要骨骼,而这些分块连接处的中心点即为人体关节点。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 动态 模型 人体 骨骼 提取 方法 | ||
【主权项】:
基于虚拟人动态模型的人体骨骼提取方法,其特征在于包括以下步骤:(1)以同一虚拟人的多个不同姿态的网格模型作为输入,任意选取其中一个网格模型为参考模型;(2)以虚拟人网格模型的三角面为单位,计算除参考模型之外的其它姿态模型到参考模型间对应的三角面的变换矩阵,将所述变换矩阵转化为多维向量;通过对所述多维向量进行聚类将人体进行分块;(3)利用测地距离及人体生理特性求出人体位于头部、两手、两脚的5个特征点,然后从所述5个特征点出发,依次连接步骤(2)所得到的各分块连接处的中心点,从而形成人体手掌、下臂、上臂、脚掌、小腿、大腿、头部、躯干的主要骨骼。
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