[发明专利]基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法无效
申请号: | 201110136524.X | 申请日: | 2011-05-25 |
公开(公告)号: | CN102157010A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 曾丹;郑大岳;裴丽;陈剑;张之江;康晨 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海上大专利事务所(普通合伙) 31205 | 代理人: | 何文欣 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法。本方法是在建立分层人脸模型的基础上,根据各刚柔性体的特性独立驱动,以模拟更加真实细腻的表情合成与眼、嘴部驱动效果。本发明的实施仅需拍摄面部无遮挡的模特正、侧面照片各一张,人脸呈自然放松状态,双眼正视前方,头部垂直地面,通过仿真实验便可获得。本发明作为虚拟人合成的关键环节,对人机交互以及虚拟人语音动画系统具有重要的实际应用价值。 | ||
搜索关键词: | 基于 分层 建模 驱动 三维 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法,其特征在于需要拍摄人脸自然放松状态、双眼正视前方、头部垂直地面时的正、侧面照片各一张,并对其进行预处理;所拍摄的照片背景需色调单一,以较好地分离人脸图像;所拍摄人脸部需无遮挡,以较好的定位面部特征点坐标;标准人脸柔性体皮肤网络模型——包含额头、面颊、鼻子、嘴唇,是利用人脸造型软件FaceGen产生的,共由1439个顶点、1476个多边形组成的较稠密三维人脸模型;具体操作步骤为:a.三维人脸建模,b.进行多体驱动。
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