[发明专利]一种应用于Web3D的数据处理装置和方法有效
申请号: | 201110255997.1 | 申请日: | 2011-08-31 |
公开(公告)号: | CN102323882A | 公开(公告)日: | 2012-01-18 |
发明(设计)人: | 方宝友;饶英俊;李建中;解军;马春宇 | 申请(专利权)人: | 北京华电万通科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T15/00 |
代理公司: | 北京双收知识产权代理有限公司 11241 | 代理人: | 吴杰;左明坤 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种Web3D的数据处理装置和方法,特别是涉及不需要浏览器插件的Web3D装置。包括基础功能装置,消息通信装置,JSON场景图形控制装置,场景图形处理装置,注入和反转控制装置,OpenGL接口装置。基础功能装置包括接口绑定装置;消息通信装置包括转发装置、双向通信装置、用户调度装置。使用本发明实现的Web3D应用,可以不依赖浏览器插件,并且可跨浏览器平台以及跨操作系统平台使用,有效提升用户体验,方便Web3D应用程序的快速实施和推广。还包括利用上述装置实现OpenGL ES 2.0数据渲染的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 web3d 数据处理 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种应用于Web3D的数据处理装置,其特征在于:包括基础功能装置(01)、消息通信装置(02)、JSON场景图形控制装置(03)、场景图形处理装置(04)、注入和反转控制装置(05)和OpenGL接口装置(06);基础功能装置(01),用于为Web3D应用的客户端提供请求响应,包括:针对客户端请求,计算三维场景中各模型、对象间的距离进行向量测算;对三维场景中的元素和对象进行优化,组成响应对象的数据集;对响应数据进行压缩,减少数据传输量;对响应数据的完整性进行验证;消息通信装置(02),用于协调多客户端的请求响应,在各客户端共享场景中各共同元素、对象或模型的状态变化,满足Web3D应用的三维场景对象在多客户端实现联机操作;JSON场景图形控制装置(03),控制三维场景中各元素、对象或模型的属性,包括:对象创建,根据元素预定义创建场景中的对象模型;对象更新,根据更新数据更新相应对象属性的三维数据;对象销毁,从三维场景中删除指定的对象;对象查询,维护各对象间的连接关系,元素、模型和对象间的层次结构。场景图形处理装置(04),用于将JSON场景图形控制装置(03)处理的对象经基础功能装置(01)组织为数据集,传送至OpenGL接口装置(06)进行主动数据通信;注入和反转控制装置(05),用于JSON场景图形控制装置(03)与OpenGL接口装置(06)进行反向数据通信;OpenGL接口装置(06),用于控制OpenGL图形库生成OpenGL指令,与系统底层硬件通信,控制底层硬件完成图形渲染。
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