[发明专利]一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法无效
申请号: | 201110277332.0 | 申请日: | 2011-09-19 |
公开(公告)号: | CN102346921A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
发明(设计)人: | 邓文良;韦卓升 | 申请(专利权)人: | 广州市凡拓数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510630 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法,包括以下步骤:在三维软件中,建立数字模型场景,用来模拟真实的环境,在模拟的真实环境中布置灯光和给物体赋予材质;在在三维软件中建立为A号和B号虚拟场景文件;用三维软件打开A号虚拟场景文件;A号虚拟场景文件用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件;B号虚拟场景关闭全部灯光,用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件;选中烘焙完成后的A号虚拟场景的光影贴图,覆盖到B号虚拟场景所保存的光影贴图的路径中,使A号文件光影贴图路径直接追踪到B号虚拟场景物体上,最终形成光影信息通道的贴图在B号虚拟场景物体上。本发明有效的控制住了VRay渲染器光线跟踪和全局照明所带来的色彩溢出弊端。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 软件 渲染 烘焙 光影 贴图 方法 | ||
【主权项】:
一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法,其特征包括以下几个步骤:1)、在三维软件中建立数字模拟场景,用来模拟真实的环境,在模拟的真实环境中布置灯光并给物体赋予材质;2)、在三维软件中建立为A号和B号虚拟场景文件,两场景文件内容相同,然后保存为两个虚拟场景文件;3)、用三维软件打开A号虚拟场景文件;4)、A号虚拟场景文件用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件,格式为TGA格式,烘焙完成后保存A号虚拟场景;5)、B号虚拟场景关闭全部灯光,用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件,格式为TGA格式,烘焙完成后保存B号虚拟场景;6)、选中烘焙完成后的A号虚拟场景的光影贴图,覆盖到B号虚拟场景所保存的光影贴图的路径中,使A号文件光影贴图路径直接追踪到B号虚拟场景物体上,最终形成光影信息通道的贴图在B号虚拟场景物体上。
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