[发明专利]一种面向无拉伸布料仿真的质点-弹簧模型约束方法有效

专利信息
申请号: 201110299685.0 申请日: 2011-09-30
公开(公告)号: CN102324108A 公开(公告)日: 2012-01-18
发明(设计)人: 陈小武;赵沁平;李发明 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 许玉明;顾炜
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提供一种面向无拉伸布料仿真的质点-弹簧模型约束方法,通过修正质点-弹簧模型的质点位置,实现质点-弹簧模型中结构弹簧的形变修复,具体包括:为加快约束实施的收敛速度,基于质点-弹簧模型中结构弹簧的拓扑结构和结构弹簧形变等,给出最优松弛因子;根据单根结构弹簧的形变,计算两端点质点沿弹簧方向的位置修正量的分量;将属于同一质点的位置修正量的分量进行叠加,再将叠加之和与最优松弛因子相乘,结果作为质点的位置修正量,然后更新质点位置,实现结构弹簧形变修复。在约束实施过程中,能确保布料的线动量和角动量守恒,能高效稳定地仿真无拉伸布料。本发明可广泛地应用于影视制作、数字娱乐等虚拟现实系统的无拉伸布料仿真。
搜索关键词: 一种 面向 拉伸 布料 仿真 质点 弹簧 模型 约束 方法
【主权项】:
一种面向无拉伸布料仿真的质点‑弹簧模型约束方法,其特征在于:基于该方法的无拉伸布料仿真过程包括以下步骤:(1)布料及虚拟环境初始化;(2)质点受力分析:根据质点‑弹簧所处的状态,分析质点所受结构弹簧的拉力、剪切弹簧的剪切力、弯曲弹簧的弯曲力、空气阻尼力、布料内部阻尼力、重力等;(3)质点位置预测:采用基于位置和加速度的积分方法预测质点位置;(4)无拉伸约束实施:利用质点‑弹簧模型约束方法,修正质点位置,实现弹簧形变约束;(5)布料自碰撞及碰撞处理:采用罗伯特提出的鲁棒的布料自碰撞及碰撞处理方法实现;(6)布料及虚拟环境渲染:采用OPENGL实时渲染和POV‑RAY离线渲染两种方式渲染布料及其环境;(7)判断下一个时间步是否到达,若是,返回第(2)步骤;若否,则结束;其中,步骤(4)中所述的质点‑弹簧模型约束方法的具体步骤如下:(A1)根据单根结构弹簧的形变,计算两端点质点沿弹簧方向的位置修正量的分量,位置修正量的分量简称为分量;(A2)基于弹簧与质点的邻接关系,将属于同一质点的分量叠加在一起;(A3)基于质点‑弹簧模型中结构弹簧的拓扑结构、结构弹簧形变、质点分量叠加之和,估算最优松弛因子;(A4)将分量叠加之和与最优松弛因子相乘,结果作为质点的位置修正量;(A5)根据获得的质点位置修正量更新质点位置,实现弹簧形变修复。
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