[发明专利]云游戏的实现方法、系统和装置有效
申请号: | 201110341869.9 | 申请日: | 2011-11-02 |
公开(公告)号: | CN103095655A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 谢丰 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信集团公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 100032 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了云游戏的实现方法、系统和装置:服务器每生成一游戏画面X,则将生成时间作为游戏画面X的时间戳,连同游戏画面X一起发送给客户端,同时,对应保存该时间戳以及游戏画面X对应的游戏逻辑数据;客户端将接收到的游戏画面X进行显示,并在当接收到操作指令时,将接收到的操作指令连同游戏画面X对应的时间戳一起发送给服务器;服务器找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据,并根据找出的游戏逻辑数据确定接收到的操作指令是否能被执行,如果是,则执行接收到的操作指令。应用本发明所述方案,能够使操作指令被正确执行。 | ||
搜索关键词: | 云游 实现 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
一种云游戏的实现方法,其特征在于,包括:服务器每生成一游戏画面X,则将生成时间作为游戏画面X的时间戳,连同游戏画面X一起发送给客户端,同时,对应保存该时间戳以及游戏画面X对应的游戏逻辑数据;所述客户端将接收到的游戏画面X进行显示,并在当接收到操作指令时,将接收到的操作指令连同游戏画面X对应的时间戳一起发送给所述服务器;所述服务器找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据,并根据找出的游戏逻辑数据确定接收到的操作指令是否能被执行,如果是,则执行接收到的操作指令。
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