[发明专利]具有两个图像显示设备的游戏机无效
申请号: | 201110346198.5 | 申请日: | 2011-11-02 |
公开(公告)号: | CN102527035A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 榎户健仁;冈泽慎太郎;藤泽真澄 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G07F17/32 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 曾贤伟;张瑛 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种游戏机,其能够在渲染开始时,使玩家的眼睛平滑地从主游戏移动到渲染。当作为第一游戏的结果,在第一显示器上显示预定数量或更多预定符号时,通过检测到玩家对操作设备的操作触发,从控制器向第一显示器输出第一控制信号,第一控制信号用于在第一显示器上显示处于骰子的滚动状态的骰子图像,骰子图像用于确定与第一游戏不同的第二游戏的进程。在第一控制信号的输出开始之后经过了第一预定时间段之后,从控制器向第二显示器输出第二控制信号,第二控制信号用于进行用于在第二显示器上显示处于骰子滚动状态的骰子图像的显示控制。 | ||
搜索关键词: | 具有 两个 图像 显示 设备 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,包括:第一显示器,在所述第一显示器上要进行第一游戏,根据符号显示状态来确定所述第一游戏的结果;与所述第一显示器不同的第二显示器;操作设备,用于检测玩家操作;以及控制器,用于控制所述第一显示器和所述第二显示器,对所述控制器进行编程,以执行如下处理操作:(1‑1‑1)当作为所述第一游戏的结果,在所述第一显示器上显示预定数量或更多的预定符号时,根据通过检测到玩家对操作设备的操作而进行的触发,从所述控制器向所述第一显示器输出第一控制信号,所述第一控制信号用于在所述第一显示器上以骰子滚动的状态显示骰子图像,所述骰子图像用于确定与所述第一游戏不同的第二游戏的进程;(1‑1‑2)在开始输出所述第一控制信号之后经过了第一预定时间段之后,从所述控制器向所述第二显示器输出第二控制信号,所述第二控制信号用于进行在所述第二显示器上以骰子滚动状态显示骰子图像的显示控制;以及(1‑1‑3)在开始输出所述第一控制信号之后,经过了与所述第一预定时间段不同的第二预定时间段之后,完成所述第一控制信号的输出。
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