[发明专利]一种网络游戏中的指令处理方法有效
申请号: | 201110460596.X | 申请日: | 2011-12-31 |
公开(公告)号: | CN102436368A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
发明(设计)人: | 钟文杰 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/38 | 分类号: | G06F9/38 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种网络游戏中的指令处理方法,该方法包括:将客户端发送给服务器的操作指令按照从复杂到简单的逻辑层级拆分为多个原子指令分配到多个线程或多个进程并行处理;其中,同一指令处理循环中,不同逻辑层级的原子指令不同时处理;所述原子指令包括逻辑指令和数据变更指令,其中每一个逻辑指令仅包含一个操作,且不对具体数据进行修改;每一个数据变更指令仅对一个数据变更一次。该方法可以充分利用服务器的多线程处理能力,具有极高的处理效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 中的 指令 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏中的指令处理方法,其特征在于,该方法包括:将客户端发送给服务器的操作指令按照从复杂到简单的逻辑层级拆分为多个原子指令分配到多个线程或多个进程并行处理;其中,同一指令处理循环中,不同逻辑层级的原子指令不同时处理;所述原子指令包括逻辑指令和数据变更指令,其中每一个逻辑指令仅包含一个操作,且不对具体数据进行修改;每一个数据变更指令仅对一个数据变更一次。
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