[发明专利]游戏空间中用户信息的放置有效
申请号: | 201180034304.4 | 申请日: | 2011-02-04 |
公开(公告)号: | CN103002960B | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | G.维辛 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 郭定辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 公开了游戏内标签的生成、关联和显示。这样的标签对单人游戏和多人游戏两者引入了社区参与的额外维度。通过这样的标签,授予玩家通过其它玩家(包括顶级玩家)已生成的并放置在游戏空间内的特定坐标处和/或特定事件情境中的经过筛选的文本消息和图像以及音频剪辑而通信。当前描述的游戏内标签和关联用户生成的内容进一步允许基于与游戏的搜索相关的标记。 | ||
搜索关键词: | 游戏 空间 用户信息 放置 | ||
【主权项】:
一种用于管理用户生成的游戏建议的计算机实现的方法,所述方法包括:通过处理器执行存储器中存储的第一指令以使用虚拟坐标系统接收游戏空间内的位置的指示,所述位置与用于游戏建议的显现的期望对应;通过该处理器执行存储器中存储的第二指令以从用户接收游戏建议;通过该处理器执行存储器中存储的第三指令以由用户在完成游戏之后回溯游戏并生成标签;通过该处理器执行存储器中存储的第四指令以通过使用虚拟坐标系统而将所述游戏建议指派到在之前识别为游戏建议的期望的游戏空间内的位置;和通过该处理器执行存储器中存储的第五指令以使用所述虚拟坐标系统而在所述游戏空间内的相同位置处在后续游戏期间显示游戏建议,以关于游戏的当前情境相称的方式显示所述游戏建议。
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