[发明专利]在线游戏环境中的服务器主机的资源管理有效
申请号: | 201180061424.3 | 申请日: | 2011-10-19 |
公开(公告)号: | CN103260713A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 |
发明(设计)人: | B.费尔南德斯 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 管理在线游戏环境中的服务器主机的资源,包括:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向该在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从该在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。关键字包括资源管理、在线游戏、和服务器架构。 | ||
搜索关键词: | 在线 游戏 环境 中的 服务器 主机 资源管理 | ||
【主权项】:
一种用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的方法,该方法包括:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向该在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。
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