[发明专利]篮球游戏机和利用其的网络篮球游戏机及篮球方法无效
申请号: | 201180069120.1 | 申请日: | 2011-03-09 |
公开(公告)号: | CN103476469A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 李广允;许根硕;周敬文;朴世真 | 申请(专利权)人: | 安德米罗株式会社 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63B67/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 公开一种篮球游戏机和利用其的网络篮球游戏机及篮球方法。本发明由图像获取部、识别部、中央处理部及驱动部构成,如果穿过感知传感器感知,中央处理部则进行控制,使得识别图像获取部获取的球的图像,使得能够识别投中篮框的球的颜色、图案或空心球,通过把这种游戏机构成得能够进行多人赛游戏,具有能够在网络上相互之间有趣地进行游戏的效果。 | ||
搜索关键词: | 篮球 游戏机 利用 网络 方法 | ||
【主权项】:
一种篮球游戏机,其特征在于,包括:图像获取部,其由具备冲击感知传感器的篮圈、配备于所述篮圈的下端并感知球是否穿过篮圈的穿过感知传感器和镜头,以及感知透过所述镜头的所述球的图像的图像传感器构成;识别部,其在所述感知的图像中,识别球的颜色、图案或空心球中的某一个;中央处理部,其在所述穿过感知传感器感知所述球进球后,根据所述识别部识别的球的颜色、图案或空心球,控制其状态;以及驱动部,其根据所述中央处理部的状态控制,显示其形状或实施相应动作;所述中央处理部在所述穿过感知传感器感知后进行控制,使得通过所述镜头识别被所述图像传感器获取的所述球的图像。
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