[发明专利]全局合成系统有效
申请号: | 201180071359.2 | 申请日: | 2011-10-09 |
公开(公告)号: | CN103562862B | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | L.E.布兰科;S.P.蒙卡尤;R.芬克 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/14 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司72001 | 代理人: | 陈慧,汪扬 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 描述了一种全局合成系统。在一个或多个实施方式中,全局合成系统可以被配置成执行用于多个应用程序的再现。例如,全局合成系统可以被配置成显露出应用程序可访问的一个或多个应用编程接口(API)。然后API可以被用来使得单合成引擎执行用于所述多个应用程序的再现。单个合成引擎的使用可以被用来支持多种不同的功能,从而通过知道所述应用程序中的每一个提供了什么元素以及这些项目如何与至显示设备的再现相关而执行高效的再现。 | ||
搜索关键词: | 全局 合成 系统 | ||
【主权项】:
一种包括至少部分地在硬件中实现的一个或多个模块的系统,所述一个或多个模块被配置成实现可经由到多个应用程序的多个应用编程接口访问的单个合成引擎,所述合成引擎被配置成接收描述来自所述多个应用程序的每一个的、要被所述合成引擎再现以便显示在显示设备上的元素的数据,并且进一步实现对象数据库模块,其特征在于,所述对象数据库模块和所述单个合成引擎驻留在计算设备的内核中,所述对象数据库模块将所述数据的至少一部分从所述多个应用编程接口传达至所述单个合成引擎,并且所述对象数据库模块执行验证以确定所述元素是否符合用于由所述单个合成引擎再现的标准。
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