[发明专利]一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统无效
申请号: | 201210065303.2 | 申请日: | 2012-03-05 |
公开(公告)号: | CN103285594A | 公开(公告)日: | 2013-09-11 |
发明(设计)人: | 王琦凡 | 申请(专利权)人: | 王琦凡 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 330001 江西省南*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | 本发明涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统。该方法包括:获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据;将运行数据传输给游戏服务器;计算所述运行数据生成玩家的运动量;将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。将玩家的运动数据同步到游戏中后,能够促使玩家在玩游戏的同时也能够锻炼到了身体,具有一举两得的作用,同时采用本系统使得游戏玩家能够通过运动来使游戏升级,增加了游戏的趣味性。玩家在操作运动装备时产生运动装备的运行数据,而该运动装备的运行数据又与玩家的运动数据相对应,所以通过获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据即可得到玩家的运动数据,方法简单,成本低廉。 | ||
搜索关键词: | 一种 玩家 运动 数据 同步 游戏 中的 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法包括:获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据;将运行数据传输给游戏服务器;计算所述运行数据生成玩家的运动量;将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。
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