[发明专利]一种场景式无核嵌入式实时操作系统的实现方法有效
申请号: | 201210096612.6 | 申请日: | 2012-04-05 |
公开(公告)号: | CN102662670A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 林添孝 | 申请(专利权)人: | 林添孝 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/48 |
代理公司: | 安阳市智浩专利代理事务所 41116 | 代理人: | 张智和 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种场景式无核嵌入式实时操作系统的实现方法,涉及单片机实时操作系统的设计和技术实现。本发明按照人机交互界面或控制进程为主线,把应用系统分解成一串既相对独立又有关联的场景。场景分为主场景和次级场景,所有场景用多级树形结构组织起来,系统在某个时段运行在某个场景内。系统又把任务分为抢先式任务和普通任务,普通任务又分为全局任务和局部任务。抢先式任务放在中断程序中处理,全局任务放在所有场景中运行,而局部任务则只运行在某个场景中。这样把系统任务分解为一个个简明的模块,使系统可以方便地使用构件化技术,从而采用无核设计。这种方法解决了操作系统挤占系统资源的问题,同时又能满足实时性要求。通过灵活配置、剪裁构件,设计出最紧凑的应用系统。场景式无核设计不仅方便程序移植,而且易学易用。 | ||
搜索关键词: | 一种 场景 无核 嵌入式 实时 操作系统 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种场景式无核嵌入式实时操作系统的实现方法,其特征在于,包括两部分及以下步骤:第一部分:软件建模方法第一步,把应用系统按照运行进程分解成一串不同功能的场景,一个场景即是一个人机交互界面或是一个控制过程;第二步,把所有场景按照多级树形结构组织起来;场景分为主场景和次级场景;第三步,本发明把系统的实时任务划分为两类,即抢先式任务和普通任务,普通任务又分为全局任务和局部任务;第二部分:软件编程方法第四步,每个场景用一个包含无限循环的子程序来描述;整个应用系统程序的结构就是一个多级树形的循环嵌套结构;第五步,编写或调入与上述程序建模结构相适应的设备驱动程序库、常用程序库等,并进行剪裁、配置,供各种任务调用;第六步,配置系统的中断系统,并在中断程序中编写抢先式实时任务程序;第七步,组织、编写全局任务的程序,并形成一个汇总调用子程序;各个场景都需要循环不断地调用该子程序;第八步,编写各局部任务的程序;每个场景都有自己特有的局部任务,它们都需要放在该场景的循环体中不断地循环调用。
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